Antwort auf den Beitrag "Re:Eine weitere Tech Analyse - Game Engine Developer rea" posten:
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>>>Und, gibts dann ne besondere Komprimierung für diese immens großen Modelle? Das sind ja Unmengen an Daten, die bereitgestellt werden müssen. >> >>Wird ja im Ursprungsvideo erwähnt: Die Geometrie wird auf 20 Millionen Dreiecke runtergerechnet, was ja für 4K noch immer mehr als ein Polygon für ein Bildschirmpixel ist. > >Wann? Just in time bzw. direkt vorm Streaming, oder schon vorher beim "kompilieren" der Assets?
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