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>>to enable our fans [u:[b:to play their favorites]] on PS5. > >>We’re expecting backward compatible titles will run at a boosted frequency on PS5 so that they [b:[u:can benefit from higher or more stable frame rates and potentially higher resolutions]]. We’re currently evaluating games [b:[u:on a title-by-title basis]] to spot any issues that need adjustment from the original software developers. > >Man muss solche Aussagen immer maximal kritisch lesen und nicht noch selbst Hoffnungen mit drauf packen. Sie machen also in etwa das, was MS auf der XB1 mit Xb360-Titeln gemacht haben. Grds. läuft es irgendwie, danach wird jedes Spiel gecheckt und optimiert. > >Einige Spiele haben keine festgelegten fps oder Auflösungen, also können die mehr liefern, wenn die Hardware nicht zu sehr gefordert ist. Das schümpft sich dann PS5-enhanced oder so. > >Die Spielebibliothek sieht dann wie die PSNow-Auswahl aus. Einige erwartbare PS4-Highlights und noch viel Beifang. Und immer noch völlig unklar, wie sie die Verfügbarkeit gestalten. MS stellt immer das gesamte Xb360-Spiel zum Download zur Verfügung, afaik dann inkl. optimiertem "Emulator" (oder was dafür gebraucht wird). Die Lizenz kann man kaufen (oder per GamePass) oder per eingelegter Xb360-Disc bestätigen. > >Wie Sony das managt, unklar. Kann auch alles per PSNow laufen oder PS+ voraussetzen. Auf PS3 gab es ja auch PS2-Spiele, halt nur im Shop zum kaufen. > >Von PS1-PS3 reden sie erst gar nicht.
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