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>... es war gefühlt auch eher ein Puzzlespiel, als dass es sich nach klettern angefühlt hätte. Den richtigen Weg zu finden gehört beim Bergsteigen natürlich dazu, aber hier sucht man ja wie in Tomb Raider einfach nur klar markierte Greifpunkte, während ein gutes Kletterspiel imho frei von solchen Vorgaben sein müsste. Ne, war echt urlangweilig.
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