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> >Einvon mir gerne verwendetes Beispiel: >Ich fand es damals bei Super Mario Sunshine so toll, wie Mario z.B. auf "ein vor die Wand laufen" reagierte, oder wie (auch schon bei Mario 64) Richtungswechsel super aussahen. Dagegen stanken (für meinen Geschmack) so viele andere Titel aus grob diesem Zeitraum so gnadenlos ab, z.B. die Capcom-Hits wie Resident Evil. Oft lief die Animation der Chars einfach dumpf immer weiter ab, gerne auch vor unsichtbare Wände. > >Ist ja "schön", dass sich da noch nicht viel verbessert hat bei diversen Entwicklern :( > >Lynne
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