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>Ich hab insgesamt drei Spiele kommerziell für iOS veröffentlicht (wobei zwei davon über FDG raus kamen). Mein letztes und "erfolgreichstes" (was nichts heißt) war "Zirkel" von 2015, das ist auch hier im Forum ganz gut angekommen. Dieses Jahr habe ich es aus dem Store genommen, weil ich keine Zeit zur Pflege hatte (neue OS-Versionen & Screen-Größen, es lief nicht mal richtig auf iPhone X). Die Website gibts aber noch: [http://zirkelgame.com]
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