Antwort auf den Beitrag "Re:NoClip-Doku zur Übersetzung" posten:
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>>Die fand ich damals sehr interessant, u.a. wird erzählt, dass in dem Sinne gar keinen O-Ton gibt, weil die Story gleichzeitig in mehreren Sprachen geschrieben wird - sinngemäß. Das Ziel von CDPR ist jedenfalls, dass Muttersprachler denken, das Spiel wurde in dieser Sprache geschrieben. > >Sehr vorbildlich! da sollten sich andere Entwickler mal eine Scheibe von abschneiden mit ihren teils miesen Synchronisationen.
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