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>>> >>>>Das hat mit Lootboxen und Mikrotransaktionen genau was zu tun? >>> >>>Gemeinsame Ursache: Digitaler Vertrieb ermöglicht Geschäftspraktiken, die es vorher nicht gab. >> >>Ok, den Punkt verstehe ich, weil man natürlich keine Lootboxen anbieten könnte, wenn man diese nicht digital befüllen könnte. Dennoch würde ich sie nicht als direkte Folge digitalen Vertriebs bezeichnen. > >Nicht direkt, weil es anfangs ja als nette Idee akzeptiert wurde. > >Digitale Distribution hat die Patches angeschleppt, weil es alle toll fanden und als guten Service gesehen haben dass man Fehler patchen kann. >Das war die Büchse der Pandora, war völlig klar wo das hinführt. > >gesendet mit m!client für iOS
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