Antwort auf den Beitrag "Re:Aus Q1 wurde ja leider nichts mit der PC Version" posten:
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>> wir haben sehr viel mehr gemacht als ursprünglich geplant sogar Framerate unlock das hat einige neue Bugs verursacht. > >wow, wie realisiert man denn einen Framerate Unlock, wenn die Animationsphasen der Figuren dranhängen? Oder andersrum gefragt: welchen Vorteil bietet ein Unlock dem hier? Smoother scrollende Backgrounds? > >> selbst Ultrawide support > >super :)
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