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>5. Kein Kotzdrang bei 75% der Spiele > >>Was VR können müsste um den Massenmarkt zu erobern: >> >>1. Unter 200€ >> >>2. Mehrere Systemseller >> >>3. Deutlich komfortablere Anwendung, d.h. viel kleiner, kabellos, quasi eine etwas größere Brille >> >>4. Bessere Technik >> >> >>Ist das realistisch für die nächsten 2-3 Jahre? Eher nicht. > >gesendet mit m!client für iOS
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