Antwort auf den Beitrag "Re:Wie BotW in VR laufen könnte..." posten:
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>>30fps in VR sind aber eigentlich genau das. Dazu noch: kein Headtracking. > >Head Tracking im Sinne von Positional Tracking gibt’s nicht, aber immerhin Rotational Tracking. Hab beide Systeme daheim und finde, dass das im Vergleich zur PSVR erstaunlich gut funktioniert! > >>Ich kann mir nämlich auch nicht ganz vorstellen, dass Nintendo da so einen Kotzbomber veröffentlicht. Aber alle Vorzeichen deuten stark darauf hin. > >Sehe ich auch so, aber nachdem ich mich mit Labo VR jetzt beschäftigt habe, bin ich sehr zuversichtlich, dass Nintendo da eine gute Balance zwischen allen Einflussfaktoren findet. > >>gesendet mit m!client für iOS
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