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>>>>Ich will in sowas nicht „mein Leben“ versenken, warum kapiert das kein Studio? [u:ACO war auch so ein Fall]. >>> >>>Hier muss ich einhaken. >>>Bei ACO konnte man jederzeit, auch während Missionen, speichern und steht nach dem neuladen an genau der selben Stelle mit den selben Zielen. >>> >>Ja, gebe ich dir recht. Ich meinte in dem Kontext auch mehr den +100Std Umfang. Bei Max. 3Std frei verfügbarer Zeit täglich, hat mich ACO den kompletten November gebunden. Bei ACOrigins war es n halber Monat. Das reicht mir persönlich, ich steh da mehr auf Abwechslung. > >Ging mir ähnlich mit ACO, also von der Spielzeit her. >Aber das macht mir nichts aus, solange das Spiel gut sind, was ACO definitiv ist. >Dazu das sehr gute Speichersystem. Da konnte man auch mal kurz spielen und dann speichern, wenn die Zeit nicht mehr hergab. >Bin aktuell sogar am überlegen mir den Season-Pass zu kaufen, was ich bei noch keinem Spiel bisher auch nur ansatzweise in Betracht gezogen habe. > >RDR2 ist dagegen nervig. >Gerade wieder jemanden erschossen den ich eigentlich nur boxen wollte. >Wie kann man eine Steuerung nur so verkomplizieren wie bei RDR2.
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