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>>Ich sag mal so: Wenn das letzte Drittel nicht so eine furchtbare Trial-and-Error-Orgie gewesen wäre ... > >Hmm IMO hatte das letzte Drittel einen ganz starken Knobelcharakter. Was sich auch entsprechend im Pacing niedergeschlagen hat, das ab diesem Zeitpunkt fast nichts mehr vom Adventure Feeling der ersten Hälfte hatte. > >gruß
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