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>Ganz viel Halbwissen und Spekulation incoming: :-) > >Inzwischen wird an dem Projekt anscheinend 3 Jahre gearbeitet. Immer wieder wirds überarbeitet und optimiert. >Wenn man mal 30.000 Euro im Durchschnitt alleine an Gehaltskosten für die (7-12?) beteiligten Mitarbeiter ansetzt, komme ich schon auf über eine Mio. Euro an Gehaltskosten. >(Lizenzkosten, Miete, Hardware, Software dürfte den Betrag fast verdoppeln?) > >Verkauft wird es für 20 Euro? Nach Sony Cut (30%?) sinds afaik 14 Euro. >Also müsste man über 70.000 Einheiten verkaufen um Gehaltstechnisch bei +-0 zu landen?! >Ich würde das Projekt allerdings eher so einschätzen, dass die Verkaufszahlen im Bereich kleiner 5-stelliger Bereich landen werden. Oder unterschätze ich da den Markt für solche Titel? > >PS: Hatte mal gelesen, dass Jeff Minter seine Llamasoft iOS Apps aus dem Store genommen hat, weil nichtmal die 99$ jährlicher Apple Dev Gebühr darüber reinkommt... :-/
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