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>>Ich habe die ersten zehn Minuten des Spiels gesehen. Nach drei Minuten wurde mir der Schwierigkeitsgrad schon zu unfair, bzw. sah man, dass die Entwickler nicht die geringste Ahnung von Progression haben, sondern deren Leveldesign darin besteht, möglichst viele Gegner entgegenzuwerfen. > >Hm, das ist ja mal ziemlicher Unsinn. > >Lynne
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