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>> >>Es stellt sich die Frage, ob Sega mit diesen Hürden den kleinen Umfang vom Spiel verstecken wollte, finde es aber angemessen alternativen Wege schon angebracht. > >Das könnte natürlich sein, aber vielleicht hatte Sega of America zu dem Zeitpunkt etwas eigene Vorstellungen was Schwierigkeitsgrade betrifft. Ich muß in dem Zusammenhang immer an Streets of Rage 3 denken, was gegenüber dem japanischen Original verschärft wurde, und ich frage mich, ob SoA auch beim Contra (Probotector) seine Finger durch irgendwelche Vorgaben oder Ratschläge mit im Spiel hatte.
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