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>Fuck, das twitch video ist mir zu lange und der twitchplayer ist Müll. > >Aber dennoch sehr interessant, ein paar aufgeschnappte details: > >Die map-Welt ist größer als Skyrim, der short film spielt nicht in einem Schlauch (ist natürlich für den Film aber entsprechend angepasst worden das die szenen entsprechend aussehen wirken) >Im Video fliegen die in echtzeit über die map und die sieht fast überall fantastisch aus. >Keine matte paintings, alles geometry auch in entferntester Richtung. >Neue Form von sub surface scattering, physikalisch korrekter als das was bisher in Spielen verwendet wird. >Neue Form von ambient occlusion welche auch in weiter entfernung noch funktioniert und nicht mehr vom Kamera Blickwinkel abhängig ist. >Realtime GI (gobal illumination) >Hirsche/Rehe bewegen sich frei auf der map (in Zonen) und reagieren auf die Kamera/Player, lassen sich verscheuchen etc. >Ansonsten ne Menge techno mumbo jumbo welches man auch schonmal hier und dort von gehört hat, nur eben in höherer Qualität hier.
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