Antwort auf den Beitrag "Re:das bessere Borderlands!" posten:
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>zumindest für mich. > >Borderlands spielt zwar nicht im Wilden Westen, Ähnlichkeiten kann man aber schon erkennen: >allerhand Waffen, Prärie, große Sprüche, Charaktervorstellung im Comicstil, übertriebene Schießereien und dazu das Cellshading-Aussehen. > >Beide Spiele teilen sich auch eine humorvolle Herangehensweise, Call of Juarez gefällt mir da aber noch besser. >Wenn der Hauptfigur während des Erzählens etwas einfällt, oder einen Fehler bemerkt, kann das Spiel schonmal kurz zurückspulen, oder sich Details ändern. Find ich klasse. > >Im Vergleich zu Borderlands hat CoJ Gunslinger aber keine offene Spielwelt, und obwohl es stellenweise nur einen ca. 3 m breiten Weg gibt, den man sich gefälligst "entlangzuschießen" hat, gefällt mir auch das besser. >Dann kann ich mich immerhin schonmal nicht verlaufen.^^ > >Neben den detaillierten Animationen, besonders gut sichtbar beim Nachladen der Revolver oder beim Hinaufklettern von Leitern, ist auch die Grafik überraschend gut: > >hochauflösende Texturen (z.B. von Felsen oder Schildern), stimmiges Western Design (neben der Landschaft, oder den Objekten, wie Munitionskisten oder Munitionspackungen, auch das Grafik-Design in den Menüs), gute Beleuchtung. > >Das sind schon tolle Momente, wenn man sich, wie zu Beginn des Spiels, mit "Billy the Kid" hoffnungslos unterlegen in einem Gebäude verschanzt, deren Holzwände nach und nach von Revolver- und Gewehrkugeln durchlöchert werden und dadurch das Licht durch die Einschusslöcher in den Raum fällt. > >Ansonsten: tolle Vertonung, tolle Spielbarkeit, schöne musikalische Untermalung – nur das Wasser sieht (wahrscheinlich auch wegen dem Cellshading) nicht so toll aus. Aber auch das ist eine Gemeinsamkeit mit Borderlands. > >Einzig und allein eine ständige Anzeige des Wegpunkts (bzw. einer klinen Karte am Bildschirmrand) hätte mir besser gefallen, als der "Back"-Tastendruck, der einen Wegpunkt in Sternform einblendet.
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