Antwort auf den Beitrag "Re:Gab's das nicht schon bei Teil 1?" posten:
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>>Kann mich da an DLC-Waffenpacks für das erste "Dead Space" erinnern. > >Naja, ganz das gleiche ist es nicht - hier sehe ich dann doch den stärkeren F2P Währungstausch Ansatz. > >Grundsätzlich ist mir sowas wurscht, die große Frage die dabei offen bleibt ist, ob sich dieser Kram aufs Design ausgewirkt hat. Man braucht jetzt aber-dutzende Komponenten/Ressourcen um Waffen zu bauen, sind die jetzt in der Spielwelt absichtlich spärlicher verteilt um mich zum externen Kauf zu animieren? Brauche ich (ganz fiktiv gesprochen) anstatt 2, 10 Playtroughs? > >So etwas würde ja uns alle betreffen.
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