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>>>Im Podcast nennen sie ein (fiktives) Beispiel: Wenn man ein 16-MB-Spiel macht, muss man 5000 Downloads bekommen, bevor Nintendo was ausbezahlt, bei einem 40-MB-Spiel waeren das aber vielleicht 10000 Downloads. Da die Wii keine Festplatte hat, moechte Nintendo somit die Entwickler zur Herstellung moeglichst kleiner Files bringen. >> >>Ich frage mich, wie Squeenix das FF:CC-Spiel für VC realisieren möchte. das sieht alles schön texturiert aus und so. Und ein großes DS-RGG hat schon mal gut und gerne 150MB... > >Indem sie anfangen so wie Farbrausch zu programmieren...
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