Antwort auf den Beitrag "Re:Nein nicht in jedem Spiel" posten:
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>>Üben kostet Zeit, die man als als Berufstätiger leider kaum mehr hat - vor >>allem, wenn man noch andere Hobbies pflegt. Und ich kenne genug Zocker, >>die schwere Spiele nie durchgespielt haben weil sie einfach nicht die zeit >noch >>die Lust gehabt haben, stundenlang ein Spiel zu üben, geschweige denn, >eine >>Mission xmal zu spielen, bis man sie gepackt hat. > >dem kann ich nur 100 prozentug zustimmen. für mich sind videospiele - >neben den wichtigen themen wie job, freunden, partnerin - in erster linie zur >zerstreuung. mit mitte 30 hat sich der persönliche >ehrgeiz doch auf andere themen verlagert als auf videogames, von letzteren >will ich einfach nur eine weile gut unterhalten werden. that's it. > >auf dem weg zu kunden zocke ich z.B. gern mal auf der psp, und da kommt >mir der easy-mode z.B. von metal gear acid2 oder ridge racer2 schon sehr >entgegen. einfach mal eine halbe stunde oder stunde ein paar runden drehen, >spass haben und nicht die selbe mission wieder und wieder versuchen. klar, >mit der entsprechende beharrlichkeit laesst sich sicherlich (fast) jeder >schwierigkeitsgrad meistern, nur ist mir meine wenige freizeit wirklich zu >kostbar, um stunde und stunde mit der selben mission zu verbringen. > >wenn mir ein game dann (z.B. nach einmaligem durchspielen) dann zu leicht >ist, kann man ja immer noch einen anderen schwierigkeitsgrad waehlen. >wichtig ist, die AUSWAHL zu haben. > >zum glueck haben viele hersteller inzwischen verstanden, dass die spielerwelt >nicht nur aus schuelern, studenten und hartz IV-empfaengern besteht, die >ueber ein nahezu unbegrenztes freizeitkontingent verfuegen, sondern auch >aus berufstaetigen menschen mit familie und intaktem freundeskreis. > >die argumentation von wegen "pussy mode" kann ich btw gar nicht >nachvollziehen: wenn jemand nicht einmal ueber die charakterstaerke >verfuegt, einen besonders einfachen schwierigkeitsgrad nicht anzuwaehlen, >wie kann er dann andere als "pussies" diskreditieren?
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