Thema:
Re:diese Technik für Videospiele bitte flat
Autor: JPS
Datum:19.07.23 14:06
Antwort auf:diese Technik für Videospiele bitte von sonneobenrechts

>nicht nur vertikalität dazu, sondern einfach überall mehr

Dort hast Du es in weit sinnvollerer Art doch bereits mit Techniken wie DLSS. Da Du bei Videospielen direkt verschiedene Seitenverhältnisse erzeugen kannst, macht hier ein Füllen von schwarzen Randbereichen keinen Sinn - wohl aber eine hochwertige Skalierung, die für ein idealerweise sehr ähnliches Endergebnis erheblich Rechnenleistung spart, da die Zielauflösung weit höher als die zu berechnende Auflösung ist.


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