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Autor: | Amian_3rd | ||
Datum: | 23.05.23 20:21 | ||
Antwort auf: | Prodeus - Pixeldoomshooter von Pfroebbel | ||
So, spiele das jetzt seit diesem Monat gelegentlich, mal handheld mal docked. Eigentlich gefällt es mir, nur die fehlende Gyro-Steuerung, die den Schwierigkeitsgrad ignorierenden Rücksetzpunkte und die manchmal nervigen Ladezeiten sind negativ aufgefallen. Aber ich bin jetzt gefühlt bei der Hälfte angekommen, in der "Prodeus-Dimension". Der erste Level dort war FURCHTBAR. Alles dunkel, sich verschiebenden Architektur und ich habe mich ziemlich verlaufen. Bleibt das Leveldesign so verschachtelt? Liege ich mit meiner Einschätzung vom "halfway point" richtig? |
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