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Autor: | Sachiel | ||
Datum: | 25.11.22 13:26 | ||
Antwort auf: | Re:Unreal Engine 5.1 kann jetzt Nanite Vegetation von Spyro2000 | ||
>>Hereinploppende LODs von Bäumen war bisher immer noch der auffälligsten "Grafikfehler" in nahezu allen Open World Spielen. > >Das und die berüchtigte "wandernde Schattenkante". Eine relativ junge Witcher-3-Mod, BlitzFX, fügt dem Game "Screen space contact and distant shadows" hinzu, und zwar mit fantastischem Ergebnis. Klingt eigentlich nach nem No-Brainer für andere Spiele, das so generell einzubauen. Frage mich, ob es da Nachteile gibt, weshalb das nicht häufiger verwendet wird. [https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/6447] |
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