Thema:
Re:Unreal Engine 5.1 kann jetzt Nanite Vegetation flat
Autor: Sachiel
Datum:25.11.22 13:26
Antwort auf:Re:Unreal Engine 5.1 kann jetzt Nanite Vegetation von Spyro2000

>>Hereinploppende LODs von Bäumen war bisher immer noch der auffälligsten "Grafikfehler" in nahezu allen Open World Spielen.
>
>Das und die berüchtigte "wandernde Schattenkante".


Eine relativ junge Witcher-3-Mod, BlitzFX, fügt dem Game "Screen space contact and distant shadows" hinzu, und zwar mit fantastischem Ergebnis. Klingt eigentlich nach nem No-Brainer für andere Spiele, das so generell einzubauen. Frage mich, ob es da Nachteile gibt, weshalb das nicht häufiger verwendet wird. [https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/6447]


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