Thema:
Re:God of War 1 flat
Autor: G'Kyl
Datum:20.11.22 17:28
Antwort auf:God of War 1 von Sunspecter

>ohne Schnitte zu arbeiten hat in einem Videospiel nochmal eine ganz andere Wucht und Immersion als in Filmen. gabs so konsequent vorher nicht, oder?

Naja, im First-Person-Bereich ist das spätestens seit Half-Life natürlich kalter Kaffee und zum Beispiel BioShock Infinite ist ebenfalls sehr aufwendig inszeniert. God of War tut das aber noch mal auf einem höheren Level und führt das auch in Spielen ein, die ihre Geschichte normalerweise über separate Filmsequenzen erzählen.


< antworten >