Thema:
Re:FW und Farben/Kontraste flat
Autor: KO
Datum:07.09.22 01:11
Antwort auf:FW und Farben/Kontraste von moishe maseltov

>Zuerst dachte ich HALTS MAUUUL, jedoch hat sie schon einen Punkt: Gameplaywichtige Elemente heben sich einfach zu wenig im Game von der Umgebung ab und man wird doch etwas von der Umgebung erschlagen. Hatte desöfteren mal Probleme was zu finden, ist generell die Frage wie man das angesichts immer mehr Details und größeren (teils zufallsgenerierten) Welten löst

Am besten ist denke ich eine Wegsuche welche jeden Schritt bis zum Ziel markiert wie in Cyberpunk 2077, fand ich dort immer enorm praktisch.


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