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Autor: | Spyro2000 | ||
Datum: | 05.05.22 12:31 | ||
Antwort auf: | Game Development in Eight Bits von SeventySeven | ||
Was heute im allgemeinen 'Performance' ist, war damals Speicher. Einfacher unglaublich, wie limitiert das war und man trotzdem ordentliche Level designen konnte. Wundert mich jetzt auch nicht, dass damals alle Entwickler zur Playstation übergelaufen sind weil Nintendo zu stur war. |
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