Thema:
Re:Shader Compiling Issues, CPU Last aus der Hölle flat
Autor: suicuique
Datum:26.04.22 09:10
Antwort auf:Re:Shader Compiling Issues, CPU Last aus der Hölle von Marcio

>Ich dachte immer, die Shader sind seit gtx 270(?) unified...

Weil es bei dir so klingt als wären mit "unified" Shader gemeint die auf allen GPUs laufen würden. Dem ist nicht so. Shader werden im Programm gemeinhin in einer höheren Programmiersprache beschrieben (z.B. HLSL) um dann während der Laufzeit (hier liegt die Krux!) in einen passenden Binärcode(?) für deine GPU compiliert zu werden. Alles AFAIK!

Mit "unified" ist lediglich der Wegfall der Trennung zwischen Pixel- und Vertexshader gemeint die es in der Anfangsphase der Shadertechnologie noch gab: [https://en.wikipedia.org/wiki/Unified_shader_model]

gruß


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