Thema:
Re:sind 2 jahre entwicklung für P&C eigentlich viel? flat
Autor: gameflow
Datum:05.04.22 14:54
Antwort auf:sind 2 jahre entwicklung für P&C eigentlich viel? von Hanfling

Für ein 2d point & click Spiel geht das schon in Ordnung. Das war auch ungefähr die Entwicklugnszeit von Timbleweed Park. Nachdem es auch vom selben Team gemacht wird, rechne ich damit, dass auch die gleiche Engine und gebaute Tools verwendt werden wird und man somit ein wenig Zeit sparen wird. Leider wird das Budget dennoch relativ gering sein. Klar, für ein Adventure sicherlich ausreichend, aber ich erwarte jetzt keine aufwendigen Zwischensequenzen oder so...was Monkey Island in meinen Augen aber doch verdient hätte :)

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