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Autor: | Schlomo | ||
Datum: | 07.01.22 11:37 | ||
Antwort auf: | Re:Jepp, sehr beeindruckend von magus | ||
>Wo wir gerade bei Spieldesign sind: > >Wie nennt man eigentlich Spiele die keinen veränderbaren Schwierigkeitsgrad haben, sie aber trotzdem leichter für einen werden, je mehr man sich mit den Mechaniken vertraut macht? > >Egal jetzt ob Super Mario Odyssey in dem man später alle Jumps kann oder Dark Souls. > >Gibt's da einen Namen für? Das gilt doch eigentlich für so gut wie alle Spiele (die überhaupt einen Schwierigkeitsgrad haben). |
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