Thema:
Gamedesignmottenkiste flat
Autor: Koepi (deaktiviert)
Datum:10.10.21 15:02
Antwort auf:Re:Metroid ist eben kein Survival/Flucht-Game, sondern e von Spyro2000

>>Ich hatte ja schon weiter unten die Befürchtung, dass EMMI genau das Spielspaßkiller-Element ist, dass Mister X bei Resi war.
>
>Mr. X war bei WEITEM nicht so nervig. Er kam ja nur sehr selten vor (bis auf die eine Sequenz im Herrenhaus wo er über eine halbe Stunde hinter einem dran klebt). Außerdem konnte man ihn betäuben und er killte einen auch nicht sofort. Und er rannte auch nicht auf magische Weise automatisch dorthin, wo man als letztes war.


Jup. Trotzdem sind beide Spielspaßkiller. Definitiv. Dieses Element darf gerne in der Gamedesignmottenkiste verschwinden.


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