Thema:
Re:Gewohnte R&C-Qualität aber die Rifts sind... flat
Autor: Kilian
Datum:08.06.21 21:04
Antwort auf:Re:Gewohnte R&C-Qualität aber die Rifts sind... von 17383

>Evtl muss man Wege öfters Laufen? :-)

Klar, aber das macht doch auch den Reiz aus (wenn die Level vernünftig designt sind).

Bei SMB haben die Warp Zones doch nur Sinn gemacht, weil man das Spiel bei jedem Konsolenstart bei Level 1-1 angefangen hat.

Und bei bspw. SM64 waren die (versteckten) Warp-Bereiche kein Gameplay-Feature, sondern eine Erleichterung für diejenigen, die sich schon wirklich exzessiv viel in den Levels bewegt hatten (und eher später als früher auf diese Bereiche stießen).


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