Thema:
SSGI sieht interessant aus flat
Autor: KO
Datum:18.05.21 23:31
Antwort auf:Digital Foundry: PC vs. PS5 von JPS

Die Option habe ich bisher noch in keinem PC Spiel gesehen obwohl es scheinbar schon seit 2019 in der Unreal Engine verfĂĽgbar ist. Days Gone scheint das erste zu sein was das einsetzt.

Sieht nach einem guten Trick aus um indirekte Beleuchtung ohne Raytracing zu faken, halt mit den gleichen Nachteilen wie Screen Space Reflection.


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