Thema:
Re:Next-Gen-Optik ist nicht zwangsläufig aufwändiger, flat
Autor: Adema
Datum:03.05.21 21:13
Antwort auf:Re:Next-Gen-Optik ist nicht zwangsläufig aufwändiger, von spinatihero

>>nur weil der Output schicker ist.
>
>Sagt wer?


Die Assetcreation für PS5&XSX wird nicht aufwändiger, jedes Sculpt in bspw. Horizon ist in einer Qualität verfügbar, die problemlos allen Ansprüchen gerecht wird. Tasks wie Remeshing und Unwrapping werden immer weiter automatisiert, alle relevanten Tools wie ZBrush, Substance oder Photogrammetrieprogramme werden weiterentwickelt und erleichtern Schritt für Schritt die Produktion von Assets.

Werden Spiele noch komplexer, wird sich das natürlich ändern, aber nur schickere Grafik macht ein Spiel eben nicht mehr zwangsläufig teurer.


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