Thema:
Re:Hollow Knight (PS4) flat
Autor: membran
Datum:04.01.21 14:34
Antwort auf:Re:Hollow Knight (PS4) von token

>Wie gesagt, in Sachen Pacing und Guiding und Orientierung würde auch ich recht streng mit HK ins Gericht gehen, imo reiht sich da Designirrtum an Designirrtum.

Jetzt übertreib mal nicht, "Designirrtum an Designirrtum" - also bitte, das ist doch eine lächerliche Aussage. Zumal das Spiel so designt ist, dass es viele Wege gibt, die nach Rom führen. Da gab es mal ein sehr aufschlussreiches (und sehr langes) BossKeys Video zu, wo das mit viel Fleisch dargestellt wurde - [https://www.youtube.com/watch?v=7ITtPPE-pXE&vl=en]. Speziell die Stellen bei 13:42min und 19:20min.


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