Thema:
Re:Digital Foundry flat
Autor: K!M
Datum:19.11.20 07:47
Antwort auf:Re:Digital Foundry von lion88

>>Oder ist die Thäse Käse und man wurstelt einfach an allen Versionen gleichermaßen rum? Hab keine Ahnung von den Abläufen in so großen Betrieben.
>
>Aktuell müssen Entwickler für 4 x Xbox, 3 x PS, PC und Stadia optimieren. In 2 Jahren gibt es hoffentlich keine Cross-Gen mehr. Das sollte bei so großen Produktionen zumindest etwas helfen.


Oder man kauft eine Engine (Unreal, unity) oder nimmt die Firmenengine (Anvil, Frostbite) und die kümmert sich um die Plattformunerschiede.


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