Thema:
Re:Weil es kein AAA-Budget hat. flat
Autor: K!M
Datum:09.10.20 02:51
Antwort auf:Re:Weil es kein AAA-Budget hat. von Optimus Prime

Tja Preisfindung ist eine Kunst für sich. Man kann zum Beispiel die Kosten durch die zu erwartende Verkaufszahlen teilen. die meisten Indiespiele müssten dann einige Hundert Euro kosten. Können sie aber nicht, weil der Preis mehr ist als das. Zum Beispiel die vermittelte Wertigkeit so macht es z.B. Apple.

Man könnte die zu erwartende Spielzeit als Preisgrundlage nehmen, so funktioniert es bei Musik oder Filmen.

ich finde Axiom Verge ist keine 60€ wert, egal wie lange man spielen kann oder wie hoch die Kosten waren.
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