Thema:
Re:Prügelspiele mit inverser Kinematik, also ohne Clipping flat
Autor: MOGli
Datum:30.09.20 17:53
Antwort auf:Re:Prügelspiele mit inverser Kinematik, also ohne Clipping von Gramatik

>Was hat denn IK mit clipping zu tun?

dass sich das Modell an Kollisionen anpasst und mit seinen Gelenken entsprechend "korrekt" eingestellt wird. Beispiel sind die Füße einer Figur auf unebenem Grund. Mit Kollisionen meine ich hier nicht nur die STarre Weltgeometrie, sondern auch andere Modelle. So interpretiere ich jedenfalls diesen Begriff.


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