Thema:
Re:Prügelspiele mit inverser Kinematik, also ohne Clipping flat
Autor: moishe maseltov
Datum:30.09.20 17:49
Antwort auf:Prügelspiele mit inverser Kinematik, also ohne Clipping von MOGli

Das Prügelgenre könnte man generell mal komplett umdenken. Hab da zwar kein spezielle Idee, aber ich meine anderes Gameplay als prinzipiell immer noch das selbe wie bei SF2

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