Thema:
DLSS 2.1: Untestützung für dynamische, native Auflösung flat
Autor: Spyro2000
Datum:08.09.20 19:41
Antwort auf:Der PC Gaming Thread #11: The Day the Earth Stood Still von JPS

[https://www.reddit.com/r/nvidia/comments/ilhao8/nvidia_rtx_30series_you_asked_we_answered/]
- Dynamic resolution support. The input buffer can change dimensions from frame to frame while the output size remains fixed. If the rendering engine supports dynamic resolution, DLSS can be used to perform the required upscale to the display resolution.

Sehr geil, also zukünfig keine Wahl mehr nötig zwischen Performance/Balanced/Quality sondern das kann die Engine intern je nach Lastsituation und Target-Framerate regeln. Das wird ja immmer besser... :)


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