Thema:
Re:Ja, geil! flat
Autor: Lynne
Datum:14.07.20 12:56
Antwort auf:Re:Ja, geil! von suicuique


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>Roguelikes wären definitiv was für mich gewesen als ich Schüler war und Wochen mit einem Spiel verbringen musste. Man hatte ja damals nix ...
>Da hätte der Zufallsfaktor sicherlich etwas Abwechslung rein gebracht.
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>Jetzt, mit deutlicher weniger Zeit, mit viel zu vielen Spielen im Backlog, sehe ich nicht ein Argument weswegen ich "Zufallsfaktoren" im Spieldesign tolerieren sollte.
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>EDIT: Bzw es sind weniger die Zufallsfaktoren die ein Roguelike definieren als der ständige Reset (oft verbunden mit einem nur marginalen Fortschritt).


Und deswegen hoffe ich ja, dass es sich hier mehr um ein Roguelite handelt als um ein Roguelike ;)

Lynne


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