Thema:
Re:Bin auch zu 99% total geflasht. Aber ... flat
Autor: spinatihero
Datum:23.06.20 12:42
Antwort auf:Re:Bin auch zu 99% total geflasht. Aber ... von Lars Vegas

>Warum ist das logisch?

Weil die CPU neben der Masse ja auch andere physikalische Berechnungen vor nimmt, während das schöne Wasser eher in abgelegen Orten lag. Du kannst ja weiterhin überall hin, also muss der Kram wie Levels und Gegner im Speicher verfügbar sein. Wenn dann eine große Masse simuliert wird, geht die Frame Rate in die Knie. Auf der Pro soll laut DF ja gerade das Wasser schon zu 1-2 Frames Einbrüchen führen. Das besser dargestellt, würde dann weiter herunter gehen, imo.
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