Thema:
Re:PS5 Raytracing - Digital Foundry flat
Autor: odst-soldier
Datum:17.06.20 18:49
Antwort auf:PS5 Raytracing - Digital Foundry von Pfroebbel

ich denke nachdem sich in den ersten 12 monaten die entwickler mit ihren spiegelungen ausgetobt haben, werden sie raytracing links liegen lassen (oder viel gezielter einsetzen und damit performance sparen). was nützen mir die spiegelungen überall, wenn sie nur in 1080p (oder niedriger, siehe gran turismo 7) vorliegen und durch das aliasing stark herausstechen.

nachdem ich rt mehrfach live gesehen habe (auf highend pc's) bin ich weiterhin der meinung, dass es nur ein nettes gimmick ist. die performance kann man wesentlich besser in 60 fps investieren.


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