Wenn man der traditionellen Mentalität folgt, dass das Kopieren großartiger Werke der erste Schritt zur eigenen Meisterschaft ist, müssten sie allein durch SotC (Atmo, Designphilosophie) und Demon‘s Souls (gleichsam herausforderndes wie lehrreiches Gameplay) und die Art, wie sie das bestehende visuelle Grundgerüst erweitern oder interpretieren, ohne den Vibe zu verlieren, beste Voraussetzungen haben, selbst einen Knaller rauszuhauen. Gerade, dass sie zuletzt so viel Zeit und Energie in japanische Titel investiert haben, würde mich hoffnungsfroh stimmen, dass eine Bluepoint-Eigenentwicklung ein interessanter Mix aus westlichen und fernöstlichen Ansätzen werden könnte.
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