Thema:
Re:Eine weitere Tech Analyse - Game Engine Developer rea flat
Autor: Spyro2000
Datum:19.05.20 20:01
Antwort auf:Re:Eine weitere Tech Analyse - Game Engine Developer rea von publicmaw


>Ich meine nicht das automatische LOD (so will ichs jetzt mal nennen), sondern eine Kompression der Rohdaten, da man ja sonst mit zig Milliarden Vertices rechnen muss. So habe ich die Frage jedenfalls verstanden.

Bin mir mittlerweile relativ sicher, dass das technisch ähnlich funktioniert wie unten von _bla_ beschrieben (https://maniac-forum.de/forum/pxmboard.php?mode=message&brdid=1&msgid=4714539), also letztlich auf Basis spezieller Texturen, die sich gut komprimieren und streamen lassen. Letztlich sind Vertices auch nichts anderes als 3-wertige Vektoren. Ob nun RGB- oder XYZ-Werte kodiert werden, ist ja erstmal egal.


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