Thema:
Re:Eine weitere Tech Analyse - Game Engine Developer rea flat
Autor: publicmaw
Datum:19.05.20 11:42
Antwort auf:Re:Eine weitere Tech Analyse - Game Engine Developer rea von Pascal Parvex

>>Und, gibts dann ne besondere Komprimierung für diese immens großen Modelle? Das sind ja Unmengen an Daten, die bereitgestellt werden müssen.
>
>Wird ja im Ursprungsvideo erwähnt: Die Geometrie wird auf 20 Millionen Dreiecke runtergerechnet, was ja für 4K noch immer mehr als ein Polygon für ein Bildschirmpixel ist.


Wann? Just in time bzw. direkt vorm Streaming, oder schon vorher beim "kompilieren" der Assets?


< antworten >