Thema:
Re:Errinnert mich an die Unlimited Detail Engine flat
Autor: Scarface
Datum:15.05.20 19:05
Antwort auf:Re:Errinnert mich an die Unlimited Detail Engine von Spyro2000

>Eigentlich nicht. Die Engine verarbeitet zwar Milliarden von Polygonen, dargestellt werden aber "nur" ca. 20 Millionen auf einmal, die immer frisch in der Engine aus der Quelle erzeugt werden. Das ist ja gerade das coole an einem Micropolygon-Renderer :)

Ist es nicht heute schon so, dass nur die Pixel oftmals in 3d Spielen dargestellt werden, die auch tatsächlich im Sichtfeld des Spielers sind? Oder meinst du was grundsätzlich anderes?

Ich frage, weil die im Video auch es als Neuerung dargestellt haben und ich nicht richtig verstehe was der Unterschied ist zu heute in dem Punkt.

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