Thema:
Re:Also 4K und 60fps macht Ubi schon mal nicht... flat
Autor: Spyro2000
Datum:12.05.20 20:20
Antwort auf:Re:Also 4K und 60fps macht Ubi schon mal nicht... von G'Kyl


>Was an einer verzögerten bzw. schwammigen Steuerung aber auch nichts ändern würde, oder?

Nicht unbedingt. Im VR-Bereich arbeitet man streng genommen nicht mit ZWISCHENBildern sondern extrapoliert einen neuen Frame bevor der nächste, native Frame fertiggestellt wurde. Die wahrgenommene Latenz stinkt also, man sieht das Ergebnis seiner Handlungen früher.

[https://developer.oculus.com/blog/asynchronous-spacewarp/]

Falls ein Spiel "nur" GPU-limitiert ist, könnte man diesen Zwischenframe sogar auf Basis echter, frisch berechneter Daten (Polygonkanten, Z-Buffer) berechnen (nur wird halt nur jeder zweite Frame nativ gerendert).


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