Thema:
Re:Chapter 8: Core - Die Logik der sich auflösenden Blöcke flat
Autor: membran
Datum:26.02.20 16:07
Antwort auf:Re:Chapter 8: Core - Die Logik der sich auflösenden Blöcke von Yann

>Siehe auch meine Antwort auf Stahlanbeter: Die Logik ist also in etwa, dass es eine imaginäre Linie zwischen Mittelpunkt der Plattform und dem Schwerpunkt von Madeline gibt, auf der dann die Plattform mit einer konstanten Beschleunigung (d.h. unabhängig von weiteren Parametern) bewegt wird und ich muss dann im richtigen Moment abspringen, um weit zu springen?

Ja. Es ist natürlich so, dass wenn man seitlich dranhängt und möglichst weit nach rechts geschleudert werden will, man sich nicht genau mittig dranhängen sollte, denn dann geht's gerade nach rechts und dank Schwerkraft sofort in einer Abwärtskurve. Wie man erwartet, sind's 45 Grad Absprungwinkel für die optimale Weite und dafür muss man mittig zwischen der Ecke und der Mitte des Blockkante sein.

>Die Drückrichtung des Steuerkreuzes im Moment des Absprungs ist dann grundsätzlich egal?

Ja. Ich habe da nie eine Richtung gedrückt, sondern mich nur auf den Druck auf den Sprungknopf konzentriert.

>Bor, in den Wolken hatte ich auch ziemliche Schwierigkeiten, weil ich den Sprungmoment beim Bouncen manchmal super und manchmal gar nicht getroffen habe.

Der Trick ist echt, noch später zu drücken, als man denkt, dass man drücken müsste. Man nutzt da glaube ich eine der Eigenheiten des Spiels aus, dass sie einen Sprung noch registrieren lassen, obwohl es eigentlich schon ein paar wenige Frames zu spät wäre. So ähnlich, wie die meisten Plattformer noch einen Sprung zulassen, obwohl man schon zu weit über die Kante gelaufen ist und eigentlich keinen Boden mehr unter den Füßen hat, von dem man abspringen könnte. Das sind diese versteckten Spielerhilfen, so wie in manchen FPS die erste Salve eines KI-Gegners immer daneben geht.

Dieses gefühlt verzögerte Springen für maximale Weite gilt nicht nur für die verschwindenen Blöcke und die Wolken, sondern auch für das Abspringen von generell allen sich schnell bewegenden Plattformen und anderen Blöcken, z.B. in Chapter 1 oder in Chapter 6.


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