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Autor: | Slochy | ||
Datum: | 07.10.19 14:30 | ||
Antwort auf: | Flimmern die Bäume bei euch auch so im Rift? von membran | ||
>Ich bin mir auch nicht ganz sicher, ob da was mit der internen Auflösung nicht ganz stimmt (und überhaupt, ob das Supersampling im Oculus Debug Tool greift; gibt es eine Möglichkeit, sich die resultierende Auflösung anzeigen zu lassen? Hatte spontan nichts gefunden). Die Tray Tools haben Overlay-Optionen, mit denen du im Spiel u.a. die anliegende "Pixel Density" angezeigt bekommst. "Visual HUD" heißt der Punkt. |
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