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Autor: | MH | ||
Datum: | 19.07.19 11:42 | ||
Antwort auf: | Re:Was ich nicht ganz an game Engines verstehe ist von Pascal Parvex | ||
>>Lol. Ein Rendering Algorithmus ist halt gut parallelisierbar. Bei einem Spiel wundert es mich ehrlich gesagt daß man schon so weit ist, die ganze Szenerie einigermaßen gleichmäßig auf 8 Threads aufzuteilen ohne große Wartezeiten der einzelnen Algorithmen. > >Sollte DirectX 12 nicht einen grossen Sprung in Sachen Mehrkernauslastung bringen, welche auch für DirectX-11-Grafikkarten nutzbar ist? Die Direct X - Version ändert ja am grundsätzlichen Problem nichts. Sobald du irgendwo Daten in eine Variable schreibst mußt du verhindern daß andere Threads mit nicht mehr gültigen bzw. veralteten Daten weiterrechnen - stark vereinfacht gesagt. |
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